強化費用についてのまとめを書くたびに最初に書きますが…
準備は計画的に
です。
また、新規・復帰さんに対してですが、
その時の「最強」武具を作る前に、次のことを調べましょう。
●その武具の実装日はいつか
●その武具はアップグレードの予定はあるのか
●他に良さそうな武具はないか
などを、調べたり見聞きすることをお勧めします。
この辺をまったく知らないまま武具を作ってしまうと、タイミングが悪く次がすぐに実装されてしまう可能性があります。無駄にはなりませんが、メセタやACを使いこんで作ったのに長く使えないことに対してはがっかりしてしまうかもしれません。
もし調べたり見聞きした結果、長く使えないことが感じ取れたら、次の武具を作るためにメセタもカプセルも次に残しておくことができます(実際はお好みで、ではありますけどね)。
強化費用が高騰しているので節約必須!!
- 季節イベントの際にゴルドプリムソードⅡ+60とゴルドプリムアーマⅡ+60が交換品に並ぶことがあるので、これをたくさん確保します(特にゴルドプリムアーマⅡは確保)。
- 強化大成功率が100%になるキャンペーン期間中に、それぞれのゴルドⅡ装備の強化値を上げます(+100にする必要はいまのところなさそう)。
『同名ボーナスを利用した強化』については調べてください。 - 新しい武器やユニットを作る際に、強化値を上げたゴルドⅡを素材にし、強化大成功率が100%になるようにして強化します(ゴルドⅡの強化値+90なら強化大成功時に2本で+100にできる)。
強化値の高いゴルドⅡ装備がない場合は、ソードならマイショップで購入してもかなりメセタの節約ができるはずです。ユニットの場合は、サーバーによってマイショップへの出品が少ない可能性があるので、購入の際は節約目的ならきちんと計算した方がいいのかなと。
ということで、収入と強化に関する費用を見ていきます。
収入
収入に関しては、前回までと変わらず金額に変動はありません。
| デイリータスク | |
|---|---|
| タスク名 | 金額 |
| フードスタンドの利用 | 1,000 |
| リージョンマグの利用 | 1,000 |
| ●●●の調達(素材) | 1,000 |
| 戦闘セクションでエネミー討伐 | 1,000 |
| デイリータスクの達成 | 130,000 |
| 曜日限定タスク | |
| タスク名 | 金額 |
| 【火曜日限定】デイリータスクの達成 | 150,000 |
| ウィークリータスク | |
| タスク名 | 金額 |
| エネミーの討伐 | 50,000 |
| 緊急クエストのクリア | 50,000 |
| デイリータスクの達成・I | 50,000 |
| デイリータスクの達成・II | 50,000 |
| 高額アイテム | |
| アルファリアクター(3,500*14個) | 49,000 |
| ステラーシード(2,000*10個) | 20,000 |
| スノークス(3,500*10個) | 35,000 |
| 週合計 | |
| デイリータスク合計 | 938,000 |
| 曜日限定タスク合計 | 150,000 |
| ウィークリータスク合計 | 200,000 |
| 高額アイテム合計(※※) | 728,000 |
| 週総計 | 2,016,000 |
※人によって異なる収入は計算に含めていません。
例:スクラッチ景品のリアクター類、某所での金策、チームタスクレコードなど
強化費用
スプラディオ(★14)武器を1本と、フォルタスアーマ(★13)3つを前提で計算した場合です。
武器とユニットの強化に関しては、費用がもっともかかる方法で計算していますので、獲得EXが多いアイテムを利用する場合はかかる金額が大きく変わる…とだけ把握していただけたらOKです。
特殊能力付与、プリセット関連などは人によって差が出る部分なので、この記事では考慮しません。
武器とユニットが同時実装されるなんてことは昨今ではなくなっているので、実際に出費するタイミングは数週間ずれるわけですが…
| スプラディオ武器(★14)強化費用 | ||
|---|---|---|
| 項目 | 費用 | 内訳 |
| 強化 | 4,312,000 | エンディミオで強化した場合 56,000,000EX / 100,000EX = 560個 1素材7,700メセタ*560個 |
| 2,293,200 | スプラディオ+60にエンディミオ付与で強化した場合 56,000,000EX / 190,850EX = 294個 (同名の場合1本286,275EX) 付与費用294個*100 = 29,400メセタ 1素材7,700メセタ*294個 = 2,263,800メセタ | |
| 15,400+ | 節約した場合 ゴルドプリムソードⅡ+100の場合(+90程度でもOK) 7,700メセタ*2個 = 15,400メセタ 自作・購入の場合はさらにメセタがかかる メセタとは別に強化大成功率+100%が必要になる場合もある | |
| 限界突破 | 1,040,000 | 70~100上限:各260,000メセタ |
| マルチウェポン | 700,000 | |
| 潜在能力 | 1,900,000 | Lv1:100,000 Lv2:200,000 Lv3:300,000 Lv4~5:各400,000 Lv6:500,000 |
| フォルタスアーマ系(★13)で強化した場合の費用 | ||
| 強化 | 3,915,000 | エンディミオで強化した場合 52,168,000EX / 100,000EX = 522個 1素材7,500メセタ*522個 |
| 3,885,000 | ゴルドプリムアーマIIで強化した場合 52,168,000EX / 100,900EX = 518個 1素材7,500メセタ*518個 | |
| 15,400+ | 節約した場合 ゴルドプリムアーマⅡ+100の場合(+90程度でもOK) 7,700メセタ*2個 = 15,400メセタ 自作・購入の場合はさらにメセタがかかる メセタとは別に強化大成功率+100%が必要になる場合もある | |
| 限界突破 | 1,230,000 | 60上限:230,000 70~100上限:各250,000 |
| 各合計 | ||
| 武器 | 7,952,000 (5,933,200) | 強化:4,312,000(2,293,200) 限界突破:1,040,000 マルチウェポン:700,000 潜在能力:1,900,000 |
| 防具3つ | 15,435,000 (15,345,000) | 強化 3,915,000*3 = 11,745,000 (3,885,000*3=11,655,000) 限界突破 1,230,000*3 = 3,690,000 |
| 総計 | 23,387,000(21,368,200) 強化費用除く3,640,000+1,230,000=4,870,000 | |
タスクのみでメセタを賄うなら
週の収入が2,016,000メセタなので、タスクと回収物のみで23,387,000を稼ごうとすると11.6週、約12週間かかることになります。3か月程度です。
ただし、「一番費用がかかる方法で計算しているから」の金額なので、実際は強化費用を節約するはずですし、武器とユニットが同時実装されることはいまではないと思うので、メセタが足りなくて強化ができないという事態は起こりにくいかと思います。
いまだとマイショップでゴルドプリムソードⅡの強化値が高いもの(マイショップだと+100しか並んでないかもですが)が安く購入できるので、それを強化素材にすることで出費を抑えられます。
ただし、ゴルドプリムアーマⅡをマイショップで購入する際は、マイショップの在庫があまり多くないために価格が高めな可能性があります。
改めて書きますが、強化値を上げる際は、強化大成功率100%になっているか忘れずに確認してくださいね。
さらに、ここに特殊能力付与とプリセット付与・強化費用が加わります。
人によってかかる金額が異なるので、具体的な金額は出しません。
人によって変わる費用には、スキルリングの存在もありますが、リング自体の価格はだいぶ下がりましたので、懐事情と相談しつつ、強化をしたらいいのではないでしょうかと思うところです。
限界まで強化しない、または+2か+3程度までは強化するという選択を取る方もいるでしょう。
前回はタスク収入を見直してほしいなって思ってましたが、頭から『節約』が抜けていたので、今回は『節約』前提で話をすると、タスク収入は現状のままでも武具の強化は十分やっていけますね。
それと、前回も書きましたが、季節イベントでゴルドプリムIIをしっかり回収して同名ボーナスを利用した素材作りをブースト期間中に行っておくとか、暇があったら金策や特殊能力カプセル作りをしておくとか、やれることはできるだけしておいた方が良いかなと思います。
武具強化は計画的に!
今回はそんなところです。
毎度のことですが、3回4回ほど金額と計算に誤りがないかを確認していますけど、毎度毎度どこかかしら間違っているので、こんなもんかくらいに思っていただけたらと思います。
誤りを発見次第修正します。
2026年2月9日
一部表記を修正しました。
