NGS 強化費用(2026/6/7)

装備の★の数が増えるたびに、かかる強化費用を(大まかに)計算しています。
正確性については、毎度、気が付くたびに修正をしているので、多少の誤差はあるかもしれません。

装備作りに『節約』を心がければ出費をかなり抑えられるので、『節約』については調べる努力をしていただくとして…
(当方ではよく知られているものくらいしか扱いません)

確認に確認を重ねて、前提ミスや計算ミスなど色々あるかもしれませんが、優しい目で見て下さると嬉しいかな…(間違ってたらすみません)

収入

収入に関しては、前回までと変わらず金額に変動はありません。

収入計
デイリータスク
タスク名金額
フードスタンドの利用1,000
リージョンマグの利用1,000
●●●の調達(素材)1,000
戦闘セクションでエネミー討伐1,000
デイリータスクの達成130,000
曜日限定タスク
タスク名金額
【火曜日限定】デイリータスクの達成150,000
ウィークリータスク
タスク名金額
エネミーの討伐50,000
緊急クエストのクリア50,000
デイリータスクの達成・I50,000
デイリータスクの達成・II50,000
高額アイテム
アルファリアクター(3,500*14個)49,000
ステラーシード(2,000*10個)20,000
スノークス(3,500*10個)35,000
週合計
デイリータスク合計938,000
曜日限定タスク合計150,000
ウィークリータスク合計200,000
高額アイテム合計728,000
週総計2,016,000
チームに加入している場合収入計
個人週合計
週総計2,016,000
チームタスク
バトルディア:パープルのクリア20,000
フィールドレースのクリア10,000
緊急クエストのクリア20,000
ギャザリング素材の調達10,000
チームタスクレコードランキング(※)100,000
個人+チーム週合計
個人週総計2,016,000
チームタスク合計160,000
総計2,176,000

※順位によってベータリアクターの数が異なりますが、最低個数1個(100,000)で仮計算します。
 チームタスクの種類は、多いことを前提に計算します(種類が少なくても差は数万ですし)。

戦闘によく参加する人たちは、倉庫に使われていない特殊能力カプセルがたくさん入っていると思うので、まったく使わない上に数が多い物を店売りしてもいいのかなと思います。
1個単価は少ないですが、まとまると2m3m超えることもありますので、倉庫を一度整理してみてはどうでしょうか。

強化費用

コウゲンセイ(★15)武器を1本と、エヴァルトアーマ(★14)3つを前提で計算した場合です。
とはいえ、コウゲンセイに関しては、限界突破済み&強化値+100でドロップすることがあるので、今回に限って言えば計算する意味があるのかと少々疑問に思うところがあります。

武器とユニットの強化に関しては、用いる素材ごとに計算しています
なので、獲得EXが多い素材アイテムを利用する場合はかかる金額が大きく変わる…とだけ把握していただけたらOKです。

特殊能力付与、プリセット関連などは人によって差が出る部分なので、この記事では考慮しません。

武器とユニットが同時実装されるなんてことは昨今ではなくなっているので、実際に出費するタイミングは数週間ずれるわけですが…

支出
コウゲンセイ武器(★15)強化費用
項目費用内訳
強化4,740,000エンディミオで強化した場合
60,000,000EX / 100,000EX = 600個
1素材7,900メセタ*600個
2,448,000コウゲンセイ+60にエンディミオを付与して強化した場合
60,000,000EX / 196,200EX = 306個
エンディミオ付与費用100メセタ*306個 = 30,600メセタ
1素材7,900メセタ*306個
※強化大成功率+100%を使う場合は153個
31,600+
(15,800+)
ゴルドプリムソードⅡ+94(17,101,496)の場合
7,900メセタ*4個 = 31,600メセタ
自作・購入の場合はさらにメセタがかかる
強化大成功率+100%を使う場合は2個
15,800
(7,900)
コウゲンセイ+100で強化した場合
60,000,000EX / 30,096,200EX = 2個
1素材7,900メセタ*2個
※強化大成功率+100%を使う場合は1個
限界突破1,080,00070~100上限:各270,000メセタ
マルチウェポン750,000
潜在能力1,900,000Lv1:100,000
Lv2:200,000
Lv3:300,000
Lv4~5:各400,000
Lv6:500,000
武器合計8,470,000
(3,737,900)
強化:4,740,000(7,900)
限界突破:1,080,000
マルチウェポン:750,000
潜在能力:1,900,000
エヴァルトアーマ系(★14)で強化した場合の費用
強化4,327,400エンディミオで強化した場合
56,178,500EX / 100,000EX = 562個
1素材7,700メセタ*562個
4,288,900ゴルドプリムアーマIIで強化した場合
56,178,500EX / 100,900EX = 557個
1素材7,700メセタ*557個
30,800+
(15,400+)
ゴルドプリムアーマⅡ+94の場合
7,700メセタ*4個 = 30,800メセタ
自作・購入の場合はさらにメセタがかかる
強化大成功率+100%を使う場合は2個
限界突破1,280,00060上限:240,000
70~100上限:各260,000
防具3つ合計16,822,200
(3,886,200)
強化 4,327,400*3 = 12,982,200
(15,400*3=46,200)
限界突破 1,280,000*3 = 3,840,000

※★15までは、強化値+94のゴルドプリムIIでギリギリおつりがくるくらいなので、★16が実装された場合は強化値は+94より高い物の方がいいかもしれませんね。
 武器はコウゲンセイという変わりがあるので良いのですが、ユニットはゴルドプリムアーマIIの確保が今のところ欠かせない。
 使わなくなったユニットを素材に回すというのもありなんでしょうけど…

強化メセタ節約必須!!

装備作りでメセタを節約できるのは、強化値を上げるところだけです(コウゲンセイは除く)。

コウゲンセイの強化値+100がドロップすることもあって、武器の強化素材にコウゲンセイ+100も選択肢に入るようになりました。

武器のメセタ節約強化素材候補

  • コウゲンセイの強化値+100
  • ゴルドプリムソードIIの強化値の高い物(★15では強化値+94以上)

防具のメセタ節約強化素材候補

  • ゴルドプリムアーマIIの強化値の高い物(★14では強化値+94以上)

ゴルドプリム〇〇IIを確保する

  1. 季節イベントのポイントで、ゴルドプリムソードⅡ+60とゴルドプリムアーマⅡ+60を交換します。
    特にゴルドプリムアーマIIは数が多くはないので、必ず確保しましょう。
  2. 強化大成功率が100%になるキャンペーン期間中に、それぞれのゴルドプリムⅡの強化値を上げます。
    同名ボーナスを利用した強化』は、調べてください。
  3. 新しい武器やユニットを強化する際に、強化値を上げたゴルドプリムⅡを素材にし、強化大成功率が100%になるようにして強化します。

強化値の高いゴルドⅡ装備がない場合は、ソードならマイショップで購入してもかなりメセタの節約ができるはずです。ユニットは、サーバーによってマイショップへの出品が少ない可能性があります。必ず購入前に節約目的ならきちんと計算した方がいいかと思います。

装備更新は計画的に

強化費用を計算するたびに書いてますが、

装備作りは計画的に

です。
また、新規・復帰さんに対してですが、

装備を作る前に、装備に詳しい人におすすめ装備を相談したり、Wikiなどで性能を調べましょう。

プレイスタイルやどういう遊び方をするのかによっても変わってくる部分ですが、よくわからないまま装備作りをするのではなく、相談や調べることが大事です。

また、知らずに2世代以上前の古い装備を作っていたなんてことがないように、気を付けましょう。

2026年6月7日時点での話ですが、
スプラディオ(アルバラディオ)を作っていた人は、コウゲンセイに特殊能力を気軽に移植することができます。コウゲンセイも同系武器が実装された際に、特殊能力を気軽に移植できる可能性があるので、特殊能力はしっかり盛り込んでいいかと思います。
コウゲンセイは、お手軽入手でおすすめ武器だと思います。遺跡に行くとけっこうドロップしますし、強化値+100がドロップしたら強化の手間がかなり省けて楽です(何作ればいいのかわからないって人は、コウゲンセイでいいと思います)。
また、記事を書いている時点ではレクシオが最強武器で、レジェンダリー武器ですのでアップグレードが最低でも1回は行われます。強さを求める場合には、レクシオを作るのもありかと思います(買うと高いし、ドロップは渋いけど)。

ユニットについては、これから作るならアップグレードが控えているエヴァルトアーマでいいと思っています。
遺跡の実装でけっこうドロップするようになり、価格もだいぶ下がってきましたからね。

ベルフェスアーマ(フォルタス)を作り込んだ人は、エヴァルトアーマのアップグレード後の性能を見て判断する人が多いかもしれませんね。私自身は、今のところは乗り換えに関して答えが出せないので保留にしています。

プレイスタイルと相談しながら、良い装備を安く強く作っていけたらいいですね。

2026年6月11日 一部記載を修正・追加しました。

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