レベル99になって、最初の装備を集めるところまで進むとやれることが急に増えるので、なにからやったらいいのか迷う人もいるかもしれません。
初心者支援LSに入っているのか、ソロ活動でのんびり遊んでいきたいのか、フレンドさんと一緒に遊んでいきたいのか、など環境によって、進めるペースも進め方もぜんぜん違ってきます。
人によって「これから始めるといいよ」ってものが違うかもしれませんが、なるべく初めてのレベル99ジョブで手が出しやすいコンテンツを中心に、可能な限りコンテンツを拾ってざっくり(?)とまとめてみました。
私自身はソロ活もパーティ活動もしてきたので、最初の装備でやるのは無理でしょって思うようなことは可能な限り省いたり、補足コメントを添えているつもりです。
ちなみに「強い人について行くだけ」のような状態は考慮していません。
何から手を付けるのがおすすめか
FF11は、装備集め+装備強化ゲームなので、まずは装備集めができる環境を整えることをおすすめしたいかなぁ。
なので、最初にやるなら有益な装備が集められる環境が整うミッションをやってしまうのが一番のおすすめかなと思います。
- 各ミッションを進める(戦闘コンテンツを解放する目的)
- マクロ作り
- ドメインベージョン(1日1回またはポイント上限獲得まで)
- ドメイン装備(ジョブに合わせた武器(80P)と装束(40P))集め(防具を先で特に胴を最初に交換がおすすめ)
- アクセサリー集め(100P/1000Pの必要なもの、600Pは必要になった時でOK)
- コルセアはコンペンセーター(オーグメントの付与は不要)を交換(200P)
- 風水士はガーダ(後にオーグメントを付与)を交換(800P)
- 被ファランクス+○用の5部位(特に盾ジョブ)装備(800P)
- 交換するものがなくなったら『龍の灰』(1200P / 時間はかかりますがちょっとした金策にはなるかと)
- モグガーデン(1日1回)
- モンスター飼育の開放
- モンスター飼育(チャチャルンの応援でキャパシティポイントが増えるモンスターを優先的に)
- ワークスコール(コールチケットの消費)
- 全ワークスのレジェンド化目的
- 全ワークスコールのクリア目的
- オデシーシェオルA/B/C
- エミネンス・レコードの目標達成のためのゴール到達
- ワープ開放目的
- 戦闘はAB低層であれば可能かも?
- アンバスケード(ソロなら2章とてもやさしい/やさしいあたりのやれそうな難易度から始めて、徐々に難度を上げてみるといいかも)
- 累計ホールマークで交換
- アンバスケード防具集め
- アンバスケード武器作り(第4段階のカジャを目標に。最終段階は急がなくても大丈夫)
- アンバスケードリング集め
- ホールマークで交換
- ジョブマント作り(ホールマークでまずは1枚交換。オーグメントは前中衛は命中・飛命、後衛は魔命くらいは上げておくといいかな。他のオーグメントは獲得ホールマークと相談)
アブダルスマター(ホールマークに余裕がある場合、またはアンバスケード武器の最終段階がすぐ作れそうな場合)- ホールマークが余るならいろいろ交換
- ガラントリーで交換(パーティで参加できた場合)
- ジョブマント作り(ホールマークで十分確保できない場合)
- 作りたい武器を決めている場合は、素材になるアイテム
- 累計ホールマークで交換
- デュナミス-タブナジアのボス討伐(デュナミス-タブナジア黒水晶の入手)
- モグハウス出口拡張クエスト
- かばん拡張クエスト(お財布と相談 / モグガーデンキャンペーン中がおすすめ)
- メリットポイントとジョブポイント稼ぎ
- ジョブの獲得
- レベル上げ
- アーティファクト・レリックなどの装束の取得
とりあえず、このあたりがソロでもできる最初の一歩っぽい感じかなぁ。
無難なところというか…
所属しているLSやフレンドさんと一緒に何かできるのか、何をするか次第でできることがいろいろ変わってくるので、「これだ」とは言いづらいものがあります。
1つ装備環境が変わると、少し難度を上げたコンテンツに挑戦しやすくなっていくはずなので、焦らずに装備集めを進めていくのが良いのかなと思います。
それとコンテンツの攻略についてばかりの内容になっていますが、他プレイヤーと協力して何かをやっていく環境を作っていくことも大切なことだと思います。
本格的にエンドコンテンツに手を付ける前までに、一緒に楽しくコンテンツで遊ぶ人に巡り合えると良いよねって思うし、そういう人に巡り合えることを願うばかりです。
「コンテンツレベル(用語辞典さん)」も参考にしてみるといいかもしれません。
コンテンツレベル(CL)の数値が高いほど、ジョブの強化と理解や強い装備が必要になってきますし、他プレイヤーとの協力も必要になってきます。
何がやれそうか?
レベル99になって最初の装備を揃えたら「できるんじゃないかな」と思うことを網羅してみました。
漏れていることもいろいろあるかもしれません(細かいことはいっぱいありそうだけど、思い出せなくて…)。
- 表中の順番は、気が付いた順に書いているだけで、優先順位ではありません。
- 人によってはやらないこと、気が向いたらやる程度のことも含めています。
- ソロでは厳しいものも含めていますが、募集申し込みで解決するのでそれも含めています。
表中の順番ですが、気が付いた順に書いているだけで、優先順位の高さは含まれていません。
それから、気が向いたときにやるのでも十分というようなものも表中には含めています。
また一部ですが、ソロでは(または人によっては)厳しいとか、つらいかもということも含めています。
| コンテンツ類 | 関連(直接的・間接的)と補足 | |
|---|---|---|
| ミッション | 3国ミッション | デュナミス、上位ミッションバトルフィールドの開放 エスカエリアの神符入手 まずは、ランク6まで上げるのがおすすめ。 |
| ジラートミッション | 上位ミッションバトルフィールド開放 トゥーリアリージョンの開放 エスカエリアの神符入手 | |
| プロマシアミッション | 上位ミッションバトルフィールド開放 タブナジア群島、ルモリアリージョンの開放 デュナミス、リンバスの開放条件の1つ エスカエリアの神符入手 | |
| アトルガンミッション | アサルト、サルベージ、エインヘリヤル、上位ミッションバトルフィールド、桃色輪舞曲の開放 移送の幻灯、モグロッカーの開放 エスカエリアの神符入手 | |
| アルタナミッション | カンパニエ、カンパニエOPS、上位ミッションバトルフィールド開放 エスカエリアの神符入手 過去の所属国の連続クエストと並行させる必要があります。 | |
| アドゥリンミッション | ベガリーインスペクター、シニスターレインの開放 ソーティ解放条件の1つ フェイス(ユグナス)習得 エスカエリアの神符入手 途中までは、特に準備をしなくても問題はないように思いますが、途中から戦い方を考えたり、場合によっては装備集めが必要になることも考えられます。 | |
| 星唄ミッション | エスカエリアの開放 ギアスフェットNMとの戦闘環境(イオニックウェポン作成)、オーメンの開放 リンバス、ダイバージェンス、ソーティ解放条件の1つ 中盤の戦闘までは、レベル99になって最初の装備で進められたはず。 | |
| アサルト | 傭兵階級を山猫大尉にする目的(ミシックウェポン作成) ミシックWS習得の簡略化(ナイズル島踏査指令の進行具合が影響) アンバスケードのトリガー取りに利用されることもあるので、階級上げは早めにやっておくことをおすすめします。 ソロでは攻略が厳しいアサルトがあります。 | |
| クエスト | かばん拡張 | 最大80個収納 急いでいないなら、モグガーデンキャンペーンを待ってもいいかもしれない。 |
| モグ金庫拡張 | 最大80個収納 クエストが発生する条件が満たされると、モグハウスでアナウンスが出ます。 | |
| モグハウス出口拡張 | サンドリア、バストゥーク、ウィンダス、ジュノ、アトルガンの5か所 モグハウスの出口が選べるようになる モグ金庫2の開放(モグハウスのモーグリがアナウンスしてくれる) | |
| モグガーデン | 一部クエストはエスカエリアの神符入手 モグガーデン拡張 モンスター飼育(チャチャルンの応援) | |
| ジョブの獲得 | 戦闘コンテンツの参加に使うジョブ以外は、後回しでOK | |
| フェローシップ | 一部クエストはエスカエリアの神符入手 アイテムレベルに対応していないので、エスカエリアの神符入手目的の場合。 | |
| 各地のクエスト | 一部クエストはエスカエリアの神符入手 多くは暇な時で十分ですが、クエストによっていい装備が報酬のこともあります。 | |
| アーティファクト取得 | 使う使わないを問わず使うジョブの装備はすべて入手し、使わない装備はモグの預かり帳に預けましょう。 詩人だけは、歌の効果時間調整のために足装備の強化度違いをいくつか用意する必要があるので、詩人だけはアーティファクト取得クエストを数回やることになります。 | |
| 古の秘術 | 属性帯の作成(八輪の帯の作成) 属性ゴルゲットの作成(フォシャゴルゲットの作成) | |
| 過去所属国3国 連続クエスト | エスカエリアの神符入手 フェイス(各国ごとに)習得 所属国での勲章はく奪を回避 アルタナミッションと並行させる必要があります。 | |
| アビセア メインクエスト | 一部クエストはエスカエリアの神符入手 終盤頃に相手をするNMは、装備を少し整えた方がいいです。 | |
| ヴォイドウォッチ | 終盤頃の討伐対象は、装備を少し整えた方がいいです。 | |
| アドゥリンクエスト | 一部クエストを除いてフェイス(ユグナス)習得 一部クエストは、装備を少しでも上位の装備に変えた方が安全です。 | |
| ワークスコール | 全ワークスのランクをレジェンドにする(エルゴンウェポン制作) 全ワークスコールをクリアする(フェイス(ユグナス)習得) | |
| 戦闘 コンテンツ | デュナミス | 「デュナミス-タブナジアの黒水晶」入手がダイバージェンス解放条件の1つ。 レリック装束の入手(NQ→HQ2(オグメ無し)→IL109→以降順に強化がおすすめ)。 |
| リンバス | 約3日に1回、各地の「???」を調べる(戦闘の必要がない) エールやXのポストなどを参考に自分がいるサーバーの情報を得ること | |
| 蛮族の王の討伐 | ミシックウェポン作成 専用バトルフィールドがあるのでそれを利用します。 | |
| サルベージ(遺構) | ミシックウェポン作成 アトルガンミッションをある程度進めている必要があります。 エリアによっては、対処法を考えないと装備がどれだけ良くてもボスに負けます。 | |
| エインヘリヤル | ミシックウェポン作成 ちょっとは装備を整えた方がいい気がします。範囲攻撃ができると楽です。 対オーディンの場合は、討伐用のジョブと装備を用意するのがおすすめ。 | |
| 花鳥風月 | ミシックウェポン作成 ソロで「Pandemonium Warden」と戦闘する場合は、装備が揃ってからが安全です。 (ミシックウェポン作成に「Pandemonium Warden」の討伐は不要ですが) | |
| カンパニエ (OPS含む) | 一部カンパニエOPSの受注に特定の勲章が必要 過去3国のいずれかに所属する必要があります。 | |
| コロナイズ・レイヴ | ワイルドキーパー・レイヴの七支公が弱体化 サバイバルスキルの習得が必要です。 | |
| レイア・レイヴ | ワイルドキーパー・レイヴの七支公が弱体化 | |
| アルビオン・スカーム (ヨルシア森林) | トリガーの準備に少々の出費がある程度で、ちょっと作業をするだけで戦闘ナシでも報酬が得られます。 ジョブによっては使うことがある装備、強化用の石などが得られるので、ジョブによってはやることになるかもしれません。すでに輝く漆黒蝶の翅を十分な数がある場合は、やらなくてOKです。 青魔法のラーニング(通称「エレ魔法」の習得)目的で来ることもあります。 | |
| ウォンテッド (レベル99以下) | 討伐フラグを回収する目的くらいにしかならないので、気が向いた時でいいかと思います。 レベル75とレベル99の相手であれば、レベル相応の準備があれば対応できるかと。 アイテムレベルの装備が必要な強さのモンスターを相手にする場合は、討伐する相手によってちょっとの装備の準備で済む場合と、かなりの装備の準備が必要になる場合があります。 | |
| 上位バトルフィールド (低難易度) | 装備の準備が必要です。 おそらく低難易度であれば討伐はできるかと思います。 ミッションを進めて、該当するバトルフィールドをクリアしている必要があります。 | |
| ドメインべージョン | ドメインポイントを集めて能力アップする装備が揃うと、ドメインべージョン攻略が楽になります。 エスカビーズを集める目的の場合は、ボルスパナイフを装備して通常攻撃でクリティカルヒットを出し続けるのがおすすめです。 自己中心範囲の回復・強化のアビリティが使えるフェイス(セルテウス)や召喚獣を呼び出すのがおすすめ。 それらを呼び出してアビリティなどを使ってくれるようにしておけば、他プレイヤーの強化や回復などに貢献できます。 なので、自身の攻撃が当たらなかったとしても気にせずに参加しましょう。 | |
| アンバスケード (低難易度) | アンバスケードの武器と背装備の作成 特定のエミネンス・レコードをクリアすることで利用できるようになります。 ソロで戦闘する場合は、ジョブと討伐するモンスターによるところがありますが、2章の低難易度ならレベル99になって最初のアイテムレベル装備でも可能。 募集に乗る場合は、1章ならやさしいあたりを上限にしておくのが良いように思います(ふつうは参加してみないとわからないかも)。 | |
| オデシー | 装備購入条件の開放 金策目的のモンスター殲滅 エミネンス・レコードの目標達成目的で、ワープ開放やゴールを目指すくらいであれば何レベルでも可能です。 戦闘をする場合は、装備を揃えることが必要です。 戦闘をする場合は、ソロならシェオルABあたりなら低層くらいなら少しはできるかも。 箱開け目的でシーフでの突入もありですが、色褪せた○○の価格とカギの価格は比較してから決めましょう。 | |
| マクロ作り | 必須 まずは自分がよく使うジョブのマクロは作りましょう。 | |
| レベリング | メリットポイント | 並行して進めるのがおすすめ |
| ジョブポイント | ||
| ラーニング | 青魔道士の強化 まずは、必要最低限の青魔法を習得するところから始めてみましょう。 おすすめの青魔法習得について、誰かが情報発信をしているはずです。 | |
| スキル上げ | 各ジョブ | スキル上げの書でスキル上げが手早くておすすめです。 戦闘でスキルを上げる場合は、フェイス・サクラを呼び、ケイザック古戦場などのウラグナイトがおすすめ。 アサルト土竜作戦、過去獣人支配地でのカンパニエで壁叩きなども選択肢かな。 盾・ガード・受け流し・回避スキルを戦闘で上げる場合は、カダーバの浮沼やアビセア=アットワにいるチゴーがおすすめ。 戦闘で味方に使う魔法スキルを上げる場合は、フェイスに使うと上がりやすい傾向があります。 回復魔法スキルは上げにくいので、メインジョブを赤魔道士にして連続魔でケアル、赤魔道士での上限まで上げると後が楽かもしれません。 |
| マトン | 長期戦が可能な場所でのスキル上げがおすすめ。 スキルが低いうちは、アサルト土竜作戦、過去獣人支配地でのカンパニエで壁叩きなどが良さそうかな? スキルが上がってきたら、スキル上げに利用する対象を変えるのがよさそう。 | |
| 合成 | エスカッションの開放 どれか1つのスキルは110まで、それ以外のスキルは70まで上げられます。 キャンペーン開催時に集中的にスキル上げをするのがおすすめです(スキル70までは参考程度で当サイトでも紹介しています)。 高スキルがあるとプチ金策にも利用できるのでおすすめ。 | |
| 釣り | 110まで上昇、キャンペーン開催時に集中的にスキル上げをするのがおすすめです。 クエスト「ハラキリ」、釣り関連クエスト開放 | |
| ウェポンスキル (WS)習得 | EVWS | クエストをクリアすることで習得できるウェポンスキル。 第4段階以上に強化したアンバスケード武器を装備した際にも使うことができます。 |
| ミシックWS | クエストをクリアすることで習得できるウェポンスキル。 完成したミシックウェポンを装備した際にも使うことができます。 ナイズル島踏査指令で100ブロック目の到達記録を付けた後がおすすめ。 | |
| エンピリアンWS | クエストをクリアすることで習得できるウェポンスキル。 完成したエンピリアンウェポンや通称「コイン武器(表中のコイン武器作成)」をクエストで使います。 | |
| エルゴンWS | クエストをクリアすることで習得できるウェポンスキル。 完成したエルゴンウェポンを装備した際にも使うことができます。 | |
| 装備作り | TPボーナスウェポン | メイジャンの試練で作ることができる武器の中で、片手用武器と遠隔攻撃武器のみ。 空き時間を利用して進めるのがおすすめ。 片手用武器のEVWSやミシックWSの潜在外しと並行して進めるのもおすすめです。 |
| コイン武器作成 | エンピリアンWSを色々な武器で使用できるようにするために作成。 空き時間を利用して進めるのがおすすめ。 | |
| アルビオンスカーム ヨルシアの装備 | 必要性を感じてから準備を始めてもOK。 後衛ジョブ用にテルキネ装備にオーグメントを付与。 吟遊詩人用にリノスにオーグメントを付与。 他にジョブは、一時的に利用したい装備がある場合かな。 装備は、アルビオンスカーム・ヨルシアに取りに行ってもOK(戦闘ナシ可能)。 輝く漆黒蝶の翅がある場合は、ヨルシア森林で1~3個で装備と交換可能。 | |
| アンバスケード武器 | アンバスケードでホールマークやガラントリーを集めて武器を作成。 防具を優先にするのがおすすめ | |
| アンバスケード防具 | アンバスケードでホールマークやガラントリーを集めて防具を交換。 アブダルスメタルやアブダルスファイバで+2まで強化できます。 | |
| アンバスケードマント | アンバスケードでホールマークやガラントリーを集めて背装備を交換。 専用素材を消費して好みのオーグメントを付与させます。 同じ名称の背装備をいくつも作ることになるので、同じ名称の背装備は、収納先を別々にすること。 | |
| 島装備 オーグメント付与 | ○魂石や秘術で好みのオーグメントを付与させます。 オーグメントを付与させることができる装備は、NMを討伐、またはドメインポイントと交換で入手できます。 | |
| その他 | ワープ開放 | Home Point 、Survival Guide、Waypoint(謎の魔導器含む)、Proto-Waypointなど いろいろな場所へワープできるようにしておくと、アンバスケードでトリガー取りの際に便利です。 ミッションやクエストなどの進行の際にも便利です。 |
※『守りの指輪』取りも含めようかと思ったのですが、リンバスにメランリングが実装された影響とログインボーナス環境が変更された影響から、後回しにするのがいいのではないかと思い、表中には含めませんでした。
守りの指輪を入手しようとすると、500Pか1000Pのトリガー交換の影響でログインボーナスの持ち越しがあっても1500Pの交換品を諦めざるを得ない可能性があり、また1500P交換の影響でトリガーアイテムのバザーへの出品数が減ることが予想されるためトリガーの価格が高騰する恐れがあります。そのため「使いどころがある」前提で、かつログインポイントやギルに余裕がある場合に取りに行くくらいがちょうどいいのかなと思います。
とはいえ、メランリングの入手は、2つのミッションをまたぐ必要がある上に、ソロでは装備をかなり揃えないと何時間もかかるし、パーティでも集まったメンバーや自身の装備次第でも1~2時間程度かかるかと思います。LSやフレンドさんの協力が得られるのなら、アポリオンのフルコースに1度連れて行ってもらうのが良いかもしれません。 2026年5月11日のアップデートで、『テメナスコード』『アポリオンコード』が週に1度入手の機会が得られるようになったので、これを利用することで入手しやすくなったかもしれません。
2026年5月22日 一部文面を修正しました。
表中に装備作りの項目を追加。
2026年1月6日 一部文面を修正しました。
テーブルの「合成」の参考リンク「FF11 合成スキル上げメモ(暫定+)」を追加しました。
2025年11月18日 一部文面を修正しました。
『何から手を付けるのがおすすめか』に追記しました。
2025年11月28日 一部文面を修正・追加しました。
『何がやれそうか?』にワープ開放を追加しました。
