装備の★の数が増えるたびに、かかる強化費用を(大まかに)計算しています。
正確性については、毎度、気が付くたびに修正をしているので、多少の誤差はあるかもしれません。
装備作りに『節約』を心がければ出費をかなり抑えられるので、『節約』については調べる努力をしていただくとして…
(当方ではよく知られているものくらいしか扱いません)
確認に確認を重ねて、前提ミスや計算ミスなど色々あるかもしれませんが、優しい目で見て下さると嬉しいかな…(間違ってたらすみません)
収入
収入に関しては、前回までと変わらず金額に変動はありません。
| デイリータスク | |
|---|---|
| タスク名 | 金額 |
| フードスタンドの利用 | 1,000 |
| リージョンマグの利用 | 1,000 |
| ●●●の調達(素材) | 1,000 |
| 戦闘セクションでエネミー討伐 | 1,000 |
| デイリータスクの達成 | 130,000 |
| 曜日限定タスク | |
| タスク名 | 金額 |
| 【火曜日限定】デイリータスクの達成 | 150,000 |
| ウィークリータスク | |
| タスク名 | 金額 |
| エネミーの討伐 | 50,000 |
| 緊急クエストのクリア | 50,000 |
| デイリータスクの達成・I | 50,000 |
| デイリータスクの達成・II | 50,000 |
| 高額アイテム | |
| アルファリアクター(日:3,500*14個) | 49,000 |
| アルファリアクター(週:3,500*50個)(※2) | 175,000 |
| ステラーシード(2,000*10個) | 20,000 |
| スノークス(3,500*10個) | 35,000 |
| 週合計 | |
| デイリータスク合計 | 938,000 |
| 曜日限定タスク合計 | 150,000 |
| ウィークリータスク合計 | 200,000 |
| 高額アイテム合計 | 903,000 |
| 週総計 | 2,191,000 |
| 個人週合計 | |
|---|---|
| 週総計 | 2,191,000 |
| チームタスク | |
| バトルディア:パープルのクリア | 20,000 |
| フィールドレースのクリア | 10,000 |
| 緊急クエストのクリア | 20,000 |
| ギャザリング素材の調達 | 10,000 |
| チームタスクレコードランキング(※) | 100,000 |
| 個人+チーム週合計 | |
| 個人週総計 | 2,016,000 |
| チームタスク合計 | 160,000 |
| 総計 | 2,176,000 |
※順位によってベータリアクターの数が異なりますが、最低個数1個(100,000)で仮計算します。
チームタスクの種類は、多いことを前提に計算します(種類が少なくても差は数万ですし)。
※2 アルファリアクターがN-エクスキューブと50個交換できるようになっていたことを忘れていました。
※3 2026年9月23日のアップデート以降、約2か月ごとにアークスレコードバッヂと交換で2個ベータリアクターを入手できるようになりました。
これも確保できる前提で考えると200,000ですが、期間が長いので計算には含めません。
戦闘によく参加する人たちは、倉庫に使われていない特殊能力カプセルがたくさん入っていると思うので、まったく使わない上に数が多い物を店売りしてもいいのかなと思います。
1個単価は少ないですが、まとまると2m3m超えることもありますので、倉庫を一度整理してみてはどうでしょうか。
強化費用
コウゲンセイ(★15)武器を1本と、エヴァルトアーマ(★14)3つを前提で計算した場合です。
とはいえ、コウゲンセイに関しては、限界突破済み&強化値+100でドロップすることがあるので、今回に限って言えば計算する意味があるのかと少々疑問に思うところがあります。
武器とユニットの強化に関しては、用いる素材ごとに計算しています。
なので、獲得EXが多い素材アイテムを利用する場合はかかる金額が大きく変わる…とだけ把握していただけたらOKです。
特殊能力付与、プリセット関連などは人によって差が出る部分なので、この記事では考慮しません。
武器とユニットが同時実装されるなんてことは昨今ではなくなっているので、実際に出費するタイミングは数週間ずれるわけですが…
| コウゲンセイ武器(★15)強化費用 | ||
|---|---|---|
| 項目 | 費用 | 内訳 |
| 強化 | 4,740,000 | エンディミオで強化した場合 60,000,000EX / 100,000EX = 600個 1素材7,900メセタ*600個 |
| 2,448,000 | コウゲンセイ+60にエンディミオを付与して強化した場合 60,000,000EX / 196,200EX = 306個 エンディミオ付与費用100メセタ*306個 = 30,600メセタ 1素材7,900メセタ*306個 ※強化大成功率+100%を使う場合は153個 | |
| 31,600+ (15,800+) | ゴルドプリムソードⅡ+94(17,101,496)の場合 7,900メセタ*4個 = 31,600メセタ 自作・購入の場合はさらにメセタがかかる 強化大成功率+100%を使う場合は2個 | |
| 15,800+ (7,900+) | コウゲンセイ+100で強化した場合 60,000,000EX / 30,096,200EX = 2個 1素材7,900メセタ*2個 購入の場合はさらにメセタがかかる ※強化大成功率+100%を使う場合は1個 | |
| 限界突破 | 1,080,000 | 70~100上限:各270,000メセタ |
| マルチウェポン | 750,000 | |
| 潜在能力 | 1,900,000 | Lv1:100,000 Lv2:200,000 Lv3:300,000 Lv4~5:各400,000 Lv6:500,000 |
| 武器合計 | 3,753,700 (8,470,000) | 強化:7,900(4,740,000) 限界突破:1,080,000 マルチウェポン:750,000 潜在能力:1,900,000 |
| エヴァルトアーマ系(★14)で強化した場合の費用 | ||
| 強化 | 4,327,400 | エンディミオで強化した場合 56,178,500EX / 100,000EX = 562個 1素材7,700メセタ*562個 |
| 4,288,900 | ゴルドプリムアーマIIで強化した場合 56,178,500EX / 100,900EX = 557個 1素材7,700メセタ*557個 | |
| 30,800+ (15,400+) | ゴルドプリムアーマⅡ+94(※)の場合 7,700メセタ*4個 = 30,800メセタ 自作・購入の場合はさらにメセタがかかる 強化大成功率+100%を使う場合は2個 | |
| 限界突破 | 1,280,000 | 60上限:240,000 70~100上限:各260,000 |
| 防具3つ合計 | 3,886,200 (16,822,200) | 強化 15,400*3=46,200 (4,327,400*3 = 12,982,200) 限界突破 1,280,000*3 = 3,840,000 |
※★15までは、強化値+94のゴルドプリムIIでギリギリおつりがくるくらいなので、★16が実装された場合はゴルドプリムアーマの強化値は+94より高い物の方がいいかもしれませんね。
使わなくなったユニットを素材に回すというのもありなんでしょうけど…
武器はコウゲンセイ+100という変わりがあるので良いのですが、ユニットはゴルドプリムアーマIIの確保が今のところ欠かせない。
武器もコウゲンセイ+100の在庫によっては、ゴルドプリムソードⅡ+100でまかなう必要がでてくるので、コウゲンセイ+100に期待を持ちすぎるのも危ないと思います。
強化メセタ節約必須!!
装備作りでメセタを節約できるのは、強化値を上げるところだけです(コウゲンセイは除く)。
コウゲンセイの強化値+100がドロップすることもあって、武器の強化素材にコウゲンセイ+100も選択肢に入るようになりました(ドロップする場所が限られているので、素材利用がだんだん難しくなってきているかもしれません)。
武器のメセタ節約強化素材候補
- コウゲンセイの強化値+100
- ゴルドプリムソードIIの強化値の高い物(★15では強化値+94以上)
防具のメセタ節約強化素材候補
- ゴルドプリムアーマIIの強化値の高い物(★14では強化値+94以上)
ゴルドプリム〇〇IIを確保する
- 季節イベントのポイントで、ゴルドプリムソードⅡ+60とゴルドプリムアーマⅡ+60を交換します。
特にゴルドプリムアーマIIは数が多くはないので、必ず確保しましょう。 - 強化大成功率が100%になるキャンペーン期間中に、それぞれのゴルドプリムⅡの強化値を上げます。
『同名ボーナスを利用した強化』は、調べてください。 - 新しい武器やユニットを強化する際に、強化値を上げたゴルドプリムⅡを素材にし、強化大成功率が100%になるようにして強化します。
強化値の高いゴルドⅡ装備がない場合は、ソードならマイショップで購入してもかなりメセタの節約ができるはずです。ユニットは、サーバーによってマイショップへの出品が少ない可能性があります。必ず購入前に節約目的ならきちんと計算した方がいいかと思います。
装備更新は計画的に
強化費用を計算するたびに書いてますが、
装備作りは計画的に
です。
また、新規・復帰さんに対してですが、
装備を作る前に、装備に詳しい人におすすめ装備を相談したり、Wikiなどで性能を調べましょう。
プレイスタイルやどういう遊び方をするのかによっても変わってくる部分ですが、よくわからないまま装備作りをするのではなく、相談や調べることが大事です。
また、知らずに2世代以上前の古い装備を作っていたなんてことがないように、気を付けましょう。
2026年6月7日時点での話です
スプラディオ(アルバラディオ)を作っていた人は、コウゲンセイに特殊能力を気軽に移植することができます。コウゲンセイも同系武器が実装された際に、特殊能力を気軽に移植できる可能性があるので、特殊能力はしっかり盛り込んでいいかと思います。
コウゲンセイは、お手軽入手でおすすめ武器だと思います。遺跡に行くとけっこうドロップしますし、強化値+100がドロップしたら強化の手間がかなり省けて楽です(何作ればいいのかわからないって人は、コウゲンセイでいいと思います)。ただし、強化値+100のコウゲンセイは、潜在能力が解放されていないので、忘れずにアイテムラボへ行って潜在能力を解放するようにしましょう。
また、記事を書いている時点ではレクシオが最強武器で、レジェンダリー武器ですのでアップグレードが最低でも1回は行われます。強さを求める場合には、レクシオを作るのもありかと思います(買うと高いしドロップは渋い。プリセットレベルを上げられるのならという条件付きかな)。
ユニットについては、これから作るならアップグレードが控えているエヴァルトアーマでいいと思っています。
遺跡の実装でけっこうドロップするようになり、価格もだいぶ下がってきましたからね。
ベルフェスアーマ(フォルタス)を作り込んだ人は、エヴァルトアーマのアップグレード後の性能を見て判断する人が多いかもしれませんね。私自身は、今のところは乗り換えに関して答えが出せないので保留にしています。
2026年9月27日時点での話です
コウゲンセイがショウゲンセイにアップグレードして汎用武器としては、だいぶ普及したのではないかと思います。
高級武器じゃなくてもいいって方には、以下の理由からショウゲンセイがおすすめ武器だと思います。
- 入手しやすい(エリアによっては+100&ブラストルLv5がドロップで、ちょっと手間をかければすぐ使える)
- 65レベル武器より強い
- 特殊能力を同系統武器に『特殊能力移植パス』がなくても移植できる
- これからもう一回アップグレードが来る(理由は潜在能力がまだ弐式であって極式ではないため)
「お手軽入手出来てまだ使える武器だといいな」という方向けです。武器がいろいろあってどれ作ればいいの?って人は、とりあえずショウゲンセイを目指しましょうくらいで良いと思います。
もうちょっと強い武器が使いたいという方は、レアレンスでしょうか。期間限定タスクやクエスト報酬でもらえる『レアレンスインテグラ』を5個集めることで好きな武器種と交換入手できます。入手性が高いという意味ではありですね。
それと、今後のアップデートで2回のアップグレードが予定されているようなので、コウゲンセイから始まるアップグレード武器より長く使える可能性が高いかと思います。ただし、アップグレード素材はかなりドロップしづらいことが予想される(何かタスクが用意される可能性もあるけど期待しない方がいいと思う)ことと、プリセットレベルが上げづらいという悩みもセットになるかと思います(プリセットはお好みですが)。
カイズ(アップグレードでリイズ)を目指すのもありといえばありですが、リイズの潜在能力が『極式』になっているので、これ以上のアップグレードはないはず。
なので、武器に詳しい方からお話を聞いて、その上で作る・作らないを判断するのがいいのかなと思います。
ユニットは、今だったらエヴァルトアーマ(アップグレードでサヴェルトアーマ系)しかないかと思うのですが、もう少ししたら新しいユニットが実装されそうな気がするので、次のユニット実装を待つのがいいのかなと私は考えています。ユニットに関しては、ここ数年、1回のアップグレードで次の新ユニット実装が定番化している傾向があるので、エヴァルト→サヴェルトの次のアップグレードがあるとはとても思えません。
とはいえ、乗り換えシーズン直前になると、トレジャーショップでプリセットLv3の付いたユニットが投げ売りされるのも定番化しているので、そのタイミングで作るのも悪くはないかもしれません(次のユニットが実装されることがわかっているタイミングなのでよく考えてね。強化費用もかなりかかるし)。
プレイスタイルと相談しながら、良い装備を安く強く作っていけたらいいですね。
修正・変更履歴
2026年9月27日 収入を追記、強化費用(武器の使用素材)の使用素材を変更した金額に修正、「装備更新は計画的に」に追記しました。
2026年6月24日 一部記載を追記しました。
2026年6月16日 武器と防具の合計金額の記載位置が逆になっていたので修正しました。
2026年6月14日 一部記載を修正・追加しました。
2026年6月11日 一部記載を修正・追加しました。
