初心者向け – 移動手段を増やそう(必須級)

移動手段の把握と確保をして、移動が絡むコンテンツを快適にしておくと便利です。
移動手段はいろいろありますが、意識して移動できるように環境を整えておくといいものだけをリストにしてみました(移動手段のすべてを網羅していませんので、他の手段は調べていただけたらと)。

特に、移動に手間がかかりやすいアンバスケードのトリガー取り、エミネンス・レコードクエスト4の珍妙NM討伐あたりが利用機会が多いかもしれません。

  • Home Point
  • Survival Guide
    アトルガンエリアは手間がかかる場所がある上に、アンバスケードのトリガー取りに利用されることがあるので手間でも早めに開放しておいた方がいいかなと思います。
  • 移送の幻灯
    各アサルトエリアへの移動、サルベージエリアへの移動、タンジャナ島への移動などいろいろ使わます。
  • アサルト
    実行できる作戦を増やしておくと、アンバスケードのトリガー取りに利用できます。
    ミシックウェポンを作る際に避けて通れません。
  • カンパニエ
    アルタナエリアの足を踏み入れたことがあるエリアへのワープが利用できます。
  • 禁断の口(現代・過去)
    ヴォイドウォッチで現代と過去を行き来する場合に利用することがあります(機会は多くはないですが)。
    どこが行き来できるかわからなくなりやすいので、開放するときは全か所まとめてやるのがおすすめです。
  • 禁断の口(アビセア)
  • ヴォイドウォッチ
    作戦を進めることで移動先が増えます。
    エミネンス・レコードクエスト4のNM討伐のためにゼオルム火山への移動でよく使います(移送の幻灯でも問題はないですけど、ちょっとした時短にはなります)。
  • Weypoint
    フィールドへの移動もですが、謎の魔導器への移動ができるようになっておくと、ベガリーインスペクターへの移動が楽です。
  • Proto-Waypoint
    アンバスケードのトリガー取りに利用されることもあります(利用できると便利)。
    それ以外でも移動に手間がかかる場所へのワープに便利です。
  • ウォンテッド
    エルシモ島、アトルガンエリア、エジワ蘿洞などは条件を満たさないと移動エリアとして選択できません。

2026年1月6日
カンパニエに補足文を追記しました。