FF11 2025年11月開催ヴァナ・バウト

…についてゆるく書くわけですが。
ゆるくと言いつつ、言いたいことがいろいろあって、だいぶ削りましたけどそれでも長い内容になってしまいました(数日間、内容調整してた)。

前回とは仕様を変えてきましたね、といったところでしょうか。

前回は開催期間が短かったこともあり、金賞のポイントが少なめに設定されていました。
今回は開催期間が平常時と同じということで、稼がねばならないポイントも多く感じてしまう(平常時のポイントなので多くはないのですが)。

今回は700ポイントでも十分なリターンがあるように思っています。
金賞については、どうでしょうかね。

目標について

アンバスケードのように混雑するコンテンツが関わる目標は全撤去して欲しかったんですが、相変わらずなくしてはくれないようで…(いちおう意見・ご要望には何度となく出しているんですけどね)
アンバスケード入れるなら、移動を除けばすぐ終わるし、分散もできるウォンテッドにしてくれる方がずっといいような気がするんですけどね。

BFがうっとうしいなって思っていたので、それも一部削られてよかったかなぁと思っています。
かわりにワイルドキーパー・レイヴが入りましたが、みんなで乗り込め~って感じなら気軽ですし、討伐フラグを持っていない人は討伐フラグゲットで良い感じじゃないのかなとも思うし。

今回の目標(期間中の方)の中身を見ると、運営が新規・復帰者さんの支援やコンテンツ挑戦を応援している感じがとてもします。キャンペーンと重ならなかったワイルドキーパー・レイヴやコスミックオーブもありますが、そのあたりは来月あたりにキャンペーンがやってくる可能性があるので、初心者さんや復帰者さんは練習と思って体験しておくのもありなのかもしれませんね。

11月22日までの目標についてのまとめ
具体的な攻略は書いてませんので、それぞれ調べてください。
オデシーだけは注意点を書きました。
目標備考(初心者さん向けの内容)
ちゃりちゃり「マンドラ★」を遊んで、ちゃりを1以上ゲットできればOK。
最低1ちゃりゲットするだけなら、1回目の選択の時に3か4か5を選ぶだけで達成できます(後攻の場合は4がダメな可能性もあるかもですが)。
詳しい遊び方は、用語辞典さんやいろいろな解説を見てみるといいかも?
闇への抵抗クエストを受注してコウモリの翼を2個手渡しするだけの簡単名声上げクエスト。
初心者さんは、各国のクエストをやる機会が少なかったと思うので、名声上げに利用しましょう。
品質管理セルビナのクエスト「品質管理」を受注して、指定されたアイテムを指定数トレードするだけです。
サンドリアとバストゥークの名声が上がるので、目標に出てきたらやっておくことをおすすめします。
セイレーンの涙クエストを受注したら、港から北グスタベルグに出て、川の周りにランダムに出現する???を武器を外した状態で調べて「はい」を選択することで「セイレーンの涙」を入手できます。
問題は、他プレイヤーとの取り合い。周りに他プレイヤーがいる場合は、???を調べて「はい」を決定するのを少し待ってみましょう。同じ場所を調べた人の誰かが「はい」を決定しない限りはその場に???が表示され続けるので、複数の人が「セイレーンの涙」を回収することができます。???が消えると、キャラクターの首の角度が変わるので、誰かが回収したことがすぐわかるかと思います。
花と修羅このクエストは、正解の花を届けようとすると時間がかかります。最短攻略するなら外れの花を持っていくことになります。
名声上げに利用するなら正解の花を取りに行くことになります(目的の花がある場所は、見た目にも他と違うのですぐわかるかと)。
売れ筋商品「蜂の巣のかけら」3個か「レミ貝の殻」2個、どちらかを渡すだけのクエストです。
「蜂の巣のかけら」を競売か錬金術ギルドで購入してもいいですね。アイテムのドロップ率的な話だけで判断すると、「蜂の巣のかけら」の方が集まりやすいかも。
初心者さんは各国のクエストをやる機会が少ないと思うので、名声上げに利用しましょう。
貴婦人の所望「帽子屋の宣伝」をクリアしておく必要がありますが、ウィンダス水の区の鼻の院・口の院・調理ギルド・レストランとその周辺、通りすがりに出くわすNPCくらいで十分です(宣伝中の注意点として、会話を完了させることと、宣伝リセットが発生するのでKhoto Rokkorahには話しかけないこと)。
ウィンダスの名声を少し稼いで、ランクアップしておく必要があります(いくつかクエストを行うだけですぐ発生するはずですけどね)。
あとはクエストを受注して大鳥の羽根を3つトレードするだけです。
『大鳥の羽根』を集める場所のおすすめは、ルフェーゼ野の蒼剣の丘(モンスターのレベルが80前後)でしょうか。トレジャーハンター4程度でも十分にドロップがあるので、メインジョブかサポートジョブをシーフにするか、フェイスでトレジャーハンター持ちを呼び出すかするとちょっとは出やすくなります。
アビセア=タロンギもけっこうドロップするそうです。
エミネンスポイント交換アケロンシールド1個交換で終わりますね。そのまま、お店に売却して26,700以上のギルを回収という流れでOKだと思います。
金策の第一歩は、「エミネンスポイントをアケロンシールドに交換すること」を体験するかのような目標ですね。
エミネンス交換のリセットは月曜日の0時なので、週末までポイントが残るように調整しながら消費しましょう(何回目標に表れるかわからないので、1万くらいは残しておくといいかも)。普段から週末に交換している人は問題ないはずです。
競売所に出品しよう指定されたアイテムを2つ出品ですが、大量出品されているアイテムは値下がりするので、持っていないアイテムは購入して出品しましょう。自分で使いたい場合は出品後に出品取り消しを行っておきましょう。
出品されているアイテムに偏りがありますが、装束強化に使う素材の競売出品数を増やす狙いが運営にはあったのかなと思います(思いたい)。
不要なオーブ回収します初心者さんと復帰者さんは、体験のために勝負にこだわらずに1度は戦闘体験をしてみるのがおすすめかな(遠くない将来にキャンペーンがやってくるはず。コスミックオーブキャンペーンは超低確率の良いもの出るかも宝くじコンテンツ)。
バトルフィールドに突入する際にオーブにひびが入るので、このひびの入ったオーブをNPCに渡すと目標達成になります。ウッカリ捨てないように気を付けましょう。
ベテランさんは、バトルフィールドに突入したら即デジョンする人が多いかもしれませんが…
銅賞狙いなら、印章がもったいないのでやらなくてもいい目標かなと思います(ディード報酬で交換でもいいかもしれません)。
ゴブリンの不思議箱キャラクター作成45日の壁さえ超えられていればOK。
今回はアドゥリンダイヤルキャンペーンがあるので、ダイヤルポイントはゼロでもOK! アドゥリンダイヤルを利用して、目標達成しましょう。キャンペーン期間外の場合はお好みのダイヤルを利用し、ポイントが足りなくて不思議箱を利用できない場合は、各国港エリアにいるCurio Vendor Moogleから箱の鍵か宝の鍵を購入して、不思議箱のゴブリンにトレードすることでポイントが増やせます。
募金にご協力くださいアトルガンミッションは進めていなくてOKです。
アルザビに入れて、アトルガン青銅貨を入手できれば、あとはNPCにトレードするだけです。
戦略物資収集過去世界へ行き、過去3国のどこかの国に所属することで受けられるようになるカンパニエOPS(おつかい)の「戦略物資収集」(どれでもOKですが『 I 』にしておきましょう)をクリアすることです。
『戦略物資収集I』を受注すると、サンドリアとバストゥークに所属の場合は指定アイテムはお店で買うことができますが、ウィンダスに所属した場合はマージョラムだけは競売で購入するか自分で採集しに行くことになります(マージョラムの出品は神頼み状態)。過去ウィンダスに所属したてで星唄ミッションを進めていない場合は、うっかりキャンセルすると20時間経過しなければ次のOPSを受けられないので要注意です。
軍需品調達過去世界へ行き、過去3国のどこかの国に所属することで受けられるようになるカンパニエOPS(おつかい)の「軍需品調達」(どれでもOKですが『 I 』にしておきましょう)をクリアすることです。
問題は、一級連合従軍章を受け取っていること。星唄ミッションを適度に進めて『星唄の煌めき【六奏】』があるなら、1時間ほど経過で叙勲審査が受けられるので、カンパニエバトルで連合軍戦績を集めて叙勲審査を受ければすぐ勲章がもらえるかなと。
『軍需品調達 I 』を受注して、ランダムに指定されるクリスタルを納品するのが一番楽ですね。
モンスターのお世話ガーデン平均ランク4以上、ススルンをアシスタントとして迎えていることの2条件なので、これまでのモグガーデンでの活動がものをいう目標です。
チュートリアルで育てる羊でも目標達成はできました(目標が2度目のときは、チュートリアルの続きで木綿糸を渡した後のイベントを見終わらないとお世話ができません)。
初心者さんや復帰者さんはこれを機にモンスター飼育を始めて、いろいろなモンスターの思い出をゲットする活動を始めてみるのがおすすmです。モンスターの思い出はチャチャルンの応援に影響し、その応援の恩恵はいいものが多いのでこまめにやりすすめて様々なモンスターの思い出をゲットすることをおすすめします。
異空間のゴールを目指してオデシーのシェオルAかBかCのどれかに突入して、ゴールタッチができればOKです。
キャラクター作成45日の壁があります。
エミネンス・レコードの『コンテンツ→オデシー→シェオル○の出口に到達する』の目標達成していない人は、これを受注し忘れないように気を付けましょう。A→B→Cの順番にクリアをしていく必要があります。

以下、初めてオデシーに突入してゴールに向かう人向けの簡単解説
オデシーのシェオルABCのモンスターは、全モンスターに通常の感知方法とは別に視覚感知が追加されています。タウルスのような見破り持ちモンスターも配置されています。
ゴールを目指すだけの場合は、プリズムパウダーとサイレントオイル、リレイザー各種は持ち歩くようにしておきましょう。魔法のインビジやスニークでもいいのですが、魔法感知内に入りやすい場所があるかもしれないので、魔法以外の手段もある方が安全です。
移動する際は、壁沿いを移動するのが基本です(モンスターに感知されることはほぼないですが、100%安全でもないくらい)。
また、ちょっと大きな光るオブジェクトと一緒に獣人が配置されている場所が一部フロアを除いてほぼすべてのエリアに1か所あります。獣人は半透明で表示されているので見落とす可能性があるのと、見破り持ちなのでインビジやスニークでは避けられないので要注意です。
オデシー内に突入するときは、必ずリレイズを事前に使っておくようにしましょう。
また、遠くのフロアへ移動するワープ(Translocator)は、1度でも調べておかないと利用できないので、安全なところだけでも必ず調べておきましょう(Home Pointと同じような物ですね)。
モンスターに敵対心を持たれると、その敵対心が消えるまでワープ類が使えなくなるし、ゴールタッチもできません

具体的な攻略ルートは他のサイトさんで確認してくださいね。重要なところだけ書きます。

シェオルA
鈍足かつ最短で走り抜けると10分程度でゴールにたどり着けるかと思います。ワープ開放も兼ねると『運』も絡んできます。3層ワープは難しくないのですが、5層ワープはワープ手前のモンスター2グループのどちらかに獣人がいる場合は諦めるしかないです。別の機会にワープを調べましょう。
厄介なのは最終フロア7層のゴール手前です。7層に入ったらキャラクターが向いている方向に向かって進むとゴールにたどり着けるのですが、噴水(柱?)の奥にいるモンスターがいて、そこに獣人がいると見つからずに進むにはよほどの運がないと難しいです。リレイズをした状態でストンスキン(呪符も存在していたはず)や空蝉の術(ブリンクなど)などで守りを固めて、インビジとスニークをした後で、配置されているモンスターの間を抜けて下り階段へ突撃しましょう。階段の真ん中あたりで足を止めて、モンスターに殴られて戦闘不能になれば、無事に蘇生できるはずです(追ってきたモンスターがアンデッドやゴーストの場合は広い生命感知に注意)。階段下にも生命感知モンスターがいないとも限らないので、階段を下りすぎないことにも注意が必要ですし、蘇生後に移動する場合はHP回復をしてから移動しましょう。

シェオルB
鈍足ではワープ開放込みでゴールタッチするのはけっこう時間がかかります(初めてだと迷う時間もプラスされますし)。ワープ開放込みでゴールタッチを目指すなら可能であれば、詩人のチョコボのマズルカ、コルセアのボルターズロールのような移動速度アップがある方が安心かもしれません。
ワープ開放は3層(階段の上下分岐の上の最奥、4層へのワープは分岐の下)と6層(最奥)にあるため、移動距離がどうしても長くなります。
5層の最上層にゴールがある点に注意です(5層の階段をひたすら上り続けることでゴールに到着します)。

シェオルC
モンスターの配置が壁際ギリギリのシビアな場所がある(あったはず)ので、リレイズは忘れずに使い、プリズムパウダーとサイレントオイルをこまめに使いつつ進むのがいいかと思います(獣人だけは避けようがない可能性もあるかもしれません)。
またチゴーが配置されている場所があるため、エリアの色合いと相性が悪く発見を見落とすことも考えられます。
ワープは2層の階段上にあるだけで、進路上にワープにつながる階段があるので簡単に調べに行くことができます。
全4層なので比較的短時間でワープ開放とゴールタッチができるかと思います。
開拓魂コロナイズ・レイヴを攻略するだけですが、そのエリアのサバイバルスキルが必要で、サバイバルスキルはお使いのようなクエストをこなすだけで習得できます。
『エミネンス・レコード→コンテンツ→コロナイズ・レイヴ→該当エリア』を受注しておくのもありかもしれないです。
リポップが早いラ・カザナルがおすすめで、移動距離的には内郭の方が近いかな。
インカージョンインカージョン自体は、マリアミ渓谷にいるヴェルク族を討伐することで得られる『ヴェルク族のお守り』があれば、アドゥリンミッションの進行はしていなくても参加可能です。3人以上で突入可能なので、パーティ必須になります。
募集に乗っていくのが一番ですが、その攻略で「ワープ」を使うか使わないかがポイントで、募集要項に「ワープ」を使う旨が言われている場合は、ワープ開放済みであれば参加し、そうでない場合は別の募集を探しましょう。
初心者さんと復帰者さんは、迷子にならないように主催者さんについていくことが大切です。
シニスターレイン3連戦と単戦があるのですが「シニスターレイン」がBF名を示しているなら3連戦の方だけが対象かもしれません。
初心者さんは、シニスターレインの募集が出ているなら応募してみるのが良いのかなと思います。
3連戦に勝利した後でNPCに話しかけると報酬がもらえるので、最後に報酬をもらい忘れないようにしてくださいね。
討伐:オーメンこの目標、討伐した人だけがカウントされるのか、誰かが倒してもパーティメンバー全員がカウントされるのかで、ぜんぜん変わってくるんですよね…(どっちだろ?)
混雑緩和のためにパーティを組むことを考えないと、待ち時間がかなり長いことになりそうです。
2つのフロアにいるモンスターから5体を討伐するだけなので、アイテムレベル119程度の装備ならゆっくりやっても5体倒すのは可能じゃないかな?と思います。
なお、星唄ミッションの『勾玉の輝き』までクリアしていないと利用できないコンテンツです。
500以上の雷属性ダメージ雷属性ダメージになるなら手段はなんでもOK。
1撃でとなると、1章も2章も魔法耐性があるモンスターが相手なので、装備がある程度揃っていないと厳しいかな?
アンバスケードをクリアする1章でも2章でも、どちらでもいいのでクリアするだけ。
混雑している場合はパーティーを組んで混雑緩和に協力する方がいいと思います。
プローディット銀賞・金賞を狙う人は、プローディットが400を超えたら、忘れずに回収に行きましょう。
ヴァナ・ディールの星唄 第1章「祈りの炎」までコンプリートするだけなので、必要アイテムを競売で購入するか、レベル10くらいでモンスターを討伐してアイテムを入手するかの違いがあるくらい。それほど時間はかからずに達成できます。
「祈りの炎」をコンプリートすると星唄の煌めき【一奏】が入手できます。これがあると、Home PointやSurvival Guideのワープ利用料が割引になり、呼び出せるフェイスが1体増えるので、まだヴァナ・ディールの星唄をやってないよ~って人はやっておいて損はないと思います。
ご利用ありがとうクポ~!交換アイテムが一番用意しやすい物を3つ交換するのが手っ取り早いですね。
『注目されたいあのお方』と並行できるなら、それでもいいかもしれません。
注目されたいあのお方『★デルクフの塔再び』の難度はどれでもいいのでクリアするだけですね。
カムラナートの剣や盾が入手できたなら、必要アイテムを集めてデュークソードやデュークシールドと交換するのも良いですね(あと1種類適当に何か)。
迷子のチョコボチョコボ厩舎のNPCに話しかけると突然発生する迷子のチョコボを送り届けるクエストです。
詳しい発生条件は調べていただくとして…
カザムからノーグへ行くのが一番距離が短いので楽ですが、発生待つのがいいかやれるときにやるのが良いかの違いくらいかな。

ほどほどの時間内に攻略可能なコース
 ☆カザム→ノーグ
 ○サンドリア→ジュノ
 ○ウィンダス→ジュノ
 △サンドリア→バストゥーク
 △バストゥーク→サンドリア
 △バストゥーク→ジュノ
避けた方がいいコース
 サンドリア→ウィンダス
 バストゥーク→ウィンダス
 ウィンダス→サンドリア
 ウィンダス→バストゥーク
ヴァナ・ディールの星唄 第3章『勾玉の輝き』までクリアする必要があるので、これからやりますという方は他のミッションも絡む関係でそこそこ急いだほうがいいかなと思います。
これをやっておくとオーメンやリンバスなどのコンテンツや、武器や装束強化などいろいろなことが解放されるようになります。
悪夢を目覚めさせし者「使者の玉」を使って出現したNMを討伐するだけです。パーティやアライアンスで討伐してもOK。
アイテムレベル装備なら簡単に達成できるはず。
旧貨幣を集めるためにシーフで来ている人がモンスターを狩りつくしている可能性があるので、トリガー取りは気長にやりましょう。
WK.レイヴ:蟲水炎1体討伐なので、お好みの1体でいいのかなと。
今は混雑しているうえに、強いお人らが全力討伐するお陰で、初心者さんや復帰者さんが討伐カウントを得られているのか疑問がありますが。
銅賞・銀賞を狙う人は、やらなくても到達できる可能性があるので、見なかったフリをしても良いと思います。
WK.レイヴ:古轟絶1体討伐で好みの1体で良いと言えばいいのですが、初心者さんや復帰者さんの場合は、人が多くいるならヨルシア(聖水とリレイズアイテム持参)かカミール(麻痺で動けなくても泣かない)、人が少なめならマリアミにしておくのが良いのかなと思います。
こちらも今は混雑しているうえに、強いお人らが全力討伐するお陰で、初心者さんや復帰者さんが討伐カウントを得られているのか疑問があるけど…
銅賞・銀賞を狙う人は、やらなくても到達できる可能性があるので、見なかったフリをしても良いと思います。


報酬

銅賞

銅賞は、『クーポンI-Aby』だけでいいような気がするんですが、他はこれといったおすすめがないような気がします。

『クーポンI-Aby』で交換できるアイテムは、エンピリアン装束の強化のために使うか、エンピリアンウェポン作成の際の納品に使うかの2択です。
初心者さんと長期休止復帰者さんは、エンピリアンウェポンを作るかどうかはともかくとして、エンピリアン装束の強化のためにと思って交換しておくといいのかなと思います。クーポン1つで同じアイテムが2個と引き換えなので、そこだけ間違わないように気を付けてくださいね。

交換できるアイテムで、実際に取りに行くのが大変なのはクロリスの双葉、グラヴォイドの殻の2つでしょうか。準備するトリガーの数が他とは違い多くて、手間がかかります。さらに両アイテムを落とすモンスターの使用技がめんどうくさいんですよね…
ライバルがけっこういるかもしれないという意味では、アペデマクの角も間が悪いとなかなか取れない可能性があります。
トリガー3種類必要なモンスターは手間はかかりますが、先にあげた3つのアイテムよりはまだ気楽なのかなと思います。

ちなみに『クーポンI-Aby』で交換できるアイテムは、コスミックオーブキャンペーンでも低確率で拾うことができます。けっこうな数をやってきましたが出たことのないアイテムもあるので、全種類出るかと問われたら「おそらく出ないのでは?」としか答えられませんが。

銀賞

今回の銀賞は、初心者さんや長期休止復帰者さんは、ちょっと悩む可能性があるかもしれませんね。

『100ディード』を取るか
『クーポンA-AF+3』を取るか

今回は『クーポンA-AF+3』を選ぶ方の方が多いような気はします。
AF+3が5部位セットで入手できるわけですからね。
ギル換算してもどんだけのギルとカード取りの時間が浮くのでしょうか…と…

今回のヴァナ・バウトの目標は達成に時間がかかる目標が多いので、計画的に~という感じにはなりそうです。

金賞

金賞を狙うのは、時間が有り余っている人のみじゃないかな?
称号狙いの人もいるようだけど、これ1つ取り逃したくらいでナレッジランク10になれないってことはないような気はするし…

狙う人は頑張って!

今回のバウトに関して

ビシージの報酬が見直されたことからなんとなくバウトの目標達成が厳しくなる予想はしていましたが、倉庫キャラに対して簡単に報酬は取らせないという姿勢は強く感じましたね。
これに関しては、そもそもただの倉庫キャラで金賞取れてる人がいることがおかしいってずっと思ってましたし…(キャラ育成やミッション攻略などをしっかりやってきているなら納得できますけど)

今後も運営視点での『きちんとプレイされていない何か』は改修されていく可能性はあると思うので、締め付けが~って思うならきちんとやることで解消するしかないかと思います。
ただ、きちんとプレイしているプレイヤーにも影響しているので、所有キャラクターの中の1キャラだけにプローディットにボーナスを付けるなど、締め付けるならどこかを緩めることも必要だったのではないかとは思っています。


私個人は、メインキャラのみ銀賞、他のキャラは銅賞を狙ってやり進めていく方向でいます。
銅賞狙いのキャラクターは迷子のチョコボを順次送り届けるだけで200P簡単な目標を適当に達成するだけで140Pなので、残り期間でゆっくりやり進めようかと考えています。

AF+3が5部位セットなんて、金賞貰うよりよっぽど嬉しいんですけど。

って声を大にして言いたい。
私の感覚ですが。

いちおうヴァナ・バウトに関して申せば、面倒くさいんですよね。
面倒ならやらなきゃいいじゃんって話ですが…問題はそこじゃなくて、わざわざ専用の目標を作ってることがおかしい。
ソーティ、オデシー、リンバス、桃色などを毎日やっている人たちのことがまったく考慮されていない。それら毎日やるだけで3時間程度(もっとかな?)かかるのに、そこにさらにバウトの目標で長いと1時間程度、短くても30分程度追加されるのですから…

もっと気軽に参加できるようにしてよかったんじゃないの?

毎日やっていることの中でバウトの成果が上げられるようにすれば解決してたよね?
ってことが言いたい。

ちなみに、ここにただ愚痴を書いているだけのように見えるかもしれませんが、私自身は何回か運営対してお手紙は書いています。
ざっくりと内容を申せば、気軽さが足りない、多くのユーザーが毎日コンテンツに奮闘していてその人たちのことが考えられていない、などの苦言を述べつつ、毎日やっていることの中でバウトの成果が上げられるようにできないか考えてほしい、みたいな感じのことです。


難しいよね。
企画としては面白いけど、中身がちょっと…って…

プレイヤーによって使える時間もタイミングも違うから、今みたいなやり方をちょっとだけ変えるなら、事前に目標と目標ごとのセット回数上限を公開して、開催されたらユーザーが自分の予定に合わせて目標をセットしてプローディットを稼ぐ方が多少いい感じにはなりそうだけどね。同じ日に同じ目標はセットできないみたいな制限を付けてもいいだろうし。
今の環境だと、たまたま忙しい日が続いたり、混雑でぜんぜんやれない状況が続いたりしたら諦めるしかないですからね。

シニスターレインやオーメン、アンバスケードなんかは最大人数でパーティ(アライアンス)を組んだらプローディットにボーナス付けて混雑緩和を促してもいいだろうし(ガラントリーみたいな感じ?)、アカウント内で1キャラ選択してそのキャラのみボーナスプローディットが付くなんてのもよさそうだけど…

とりあえず、報酬のこれが欲しいがあるからやっているけど、毎期やってるわけでもないから…
楽しく遊べるような流れに向かうと良いなぁって思う。
なんか良い提案が浮かんだら、改めて運営にお手紙を書くとしようかな。

読まなくてもいいおまけ

ここから先は、他にやってるゲームでの全サーバーの全ユーザー参加型のイベントのお話。
ゲームが違えばシステム環境の違いも大きいので、両ゲームを同じ目線で見ることはできません』というのは理解したうえで書いてます。

私はFF11以外にもPSO2NGSをプレイしているのですが、そのPSO2NGSがまだPSO2だった頃にウェブイベントという全サーバーの全ユーザー参加型の企画がありました(PSO2をプレイしてた方は知っている人もいるかもしれません)。

そのウェブイベントも、大雑把にはヴァナ・バウトのように個人個人で成果を上げてポイントを集め、全体成績(報酬)につなげるという内容です。

このウェブイベントでの最大の報酬は、武具への能力付け(FF11的にはオーグメント付与)の成功確率が上昇するというものです。
PSO2では、性能の高い能力を武具に付けようとすると素の成功率が10%以下、アイテムによる能力付与成功率上昇を追加しても30~50%(?)程度にしかならなかったので、ウェブイベントで全体報酬を限界まで上げると成功率が20%プラスされるのは報酬としてはとにかく大きかったです。

ちなみに、武具それぞれに能力を付けられる枠が8つあり、能力を付ける前に能力を付けるための枠を作り、それから枠の数だけ能力を付けるという作業をします。能力も下位の能力から上位の能力へ変化させつつ、最終的に目的の能力が付けられるように作業するので、計画的でなければいけません。さらに能力1つ1つの成功率が決められており、上位の能力になるほど成功率がさがって、最上位ともなると10%未満になる能力もあります。能力付けの成否は1つ1つの能力ごとに行われます。能力付けに成功したの能力は武具に付与されますが、失敗した能力は材料と能力を付ける枠が消滅するので、枠を作るところからやり直しになります。8つ能力を付けたいなら8つ同時に成功させなければいけないという条件があるので、能力付けの成功率アップは非常に大きな報酬でした。いちおう能力付けの際に失敗しても実行前の状態を維持するアイテムもあるんですがけっこう貴重品で、ここぞってときじゃないと使えなかったですね。
このウェブイベントの報酬期間に合わせて、時間をかけて武具を用意し、能力付けのために必要なアイテムを集めます。すべて購入しようとすると金額で30億超えるらしいです。

肝心なウェブイベントの参加方法やポイント獲得方法も、すごくシンプルで開催期ごとに1つの指定条件を満たすだけでした。
例えば、指定クエストのクリア回数、エネミー(モンスター)を討伐して特定のアイテムを入手、みたいな感じです。
日によって目標が変わることはないですし、ゲーム始めたてでも条件さえ満たせれば参加できるのがすごくよかったですね。

クエストのクリア回数に関しては、FF11みたいに突入団体数制限とか、突入時人数制限とか、ジョブ縛りとかがないので、ソロでもPTでも自動マッチング昨日のお陰で気にせずごりごり周回できたっていうのがあります。
それとエネミーを討伐または特定のアイテムを入手に関しても、パーティを組んでいる・いないに関わらず一定範囲内にいれば討伐したとみなされる仕様の影響もあるのでエネミー討伐が関係するポイント獲得はかなり高速だったと思います(パーティを組んでいるとパーティブーストでレアドロップ倍率がアップする仕様もあります)。
そうしたこともあって、イベントが終了する頃には全サーバーの累計ポイントは数億を超えます。

もう一度言いますが、ゲームが違えばシステム環境の違いも大きいので、両ゲームを同じ目線で見ることはできません
ただ、こういうのを体験しているせいもあってか、「バウトはこういう方法しか取れなかったの?」という疑問はどうしても思ってしまうし、何か提案できないかなと思うわけで…(もうすでに作られてしまった環境なので、変えようがないのかもしれませんが)

毎日ログインをしたら、目標を確認して、目標を達成するには何をしたらいいか調べて、リアルタイムで数分から数十分かかって移動をし、このコンテンツ・クエスト時間的に無理って諦めたりもあったり、日課のコンテンツもあるし…って感じで、楽しむ余裕がない。
ついでに申せば、たくさんある報酬が段階的に解放されていくさまが見えているわけでもないので、いまいちピンとこない部分もある。

ちなみにアイテム報酬は、アカウントで1回だけ得られる仕組みなので、複数のキャラクターを持っていても報酬の数が増えることはありません。代わりにアカウントに対して配布される報酬がいっぱいあるといったところですね。
個人ポイントランキングもあったような気がしますが、それ自体の報酬は全体報酬ほど大きなものはなかったような…どうだったっけか。全体報酬は、全プレイヤーに対してアイテム報酬の配布、アイテムショップなどの割引、レアドロップ率や獲得経験値への倍率ブーストなど、全体で一定ポイントを超えるたびに報酬が追加されていくようになっていました。

あえて言うなら、当時は毎日数時間周回していたので、飽きる・眠いのコンボが発生することがあったのが個人的な問題だったくらいで…(戦闘を何時間も続けてやってるだけですから、周回系だと時短を考える楽しみもあるけど突き詰めると作業になるので最終的には楽しむという部分が消えてなくなる)
ただ、レベリングが並行できたし、狙ったアイテム掘りが並行できたし…でいつもの日課におまけがついていたくらいの感覚でやれていたという意味では、気軽だったって表現がしっくりくるかな。

すべてのプレイヤーが納得するものを作るのは無理なのは承知ですが、なんか普段の活動に影響が出にくい方法は取れないのかなと、しつこくしつこく思ってしまう。
それをバウトが開催されるたびに思ってるわけで…
なかなか答えというか良いアイディアというか、出てきませんね。

ということで、まとまりが悪いけど今回はここまで。

2025年11月23日
誤字を修正しました。
いろいろ追記しました。
2025年11月24日
いろいろ追記しました。
2025年11月25日
文面の修正、追記しました。