強化費用についてのまとめを書くたびに最初に書きますが…
準備は計画的に
です。
また、新規・復帰さんに対してですが、
その時の「最強」武具を作る前に、次のことを調べましょう。
●その武具の実装日はいつか
●その武具はアップグレードの予定はあるのか
●他に良さそうな武具はないか
などを、調べたり見聞きすることをお勧めします。
この辺をまったく知らないまま武具を作ってしまうと、タイミングが悪く次がすぐに実装されてしまう可能性があります。無駄にはなりませんが、メセタやACを使いこんで作ったのに長く使えないことに対してはがっかりしてしまうことがあり得ます。
もし調べたり見聞きした結果、長く使えないことが感じ取れたら、次の武具を作るためにメセタもカプセルも次に残しておくことができます。
ということで、収入と強化に関する費用を見ていきます。
収入
収入に関しては、前回と同様で金額に変動はありません。
| デイリータスク | |
|---|---|
| タスク名 | 金額 |
| フードスタンドの利用 | 1,000 |
| リージョンマグの利用 | 1,000 |
| ●●●の調達(素材) | 1,000 |
| 戦闘セクションでエネミー討伐 | 1,000 |
| デイリータスクの達成 | 130,000 |
| 曜日限定タスク | |
| タスク名 | 金額 |
| 【火曜日限定】デイリータスクの達成 | 150,000 |
| ウィークリータスク | |
| タスク名 | 金額 |
| エネミーの討伐 | 50,000 |
| 緊急クエストのクリア | 50,000 |
| デイリータスクの達成・I | 50,000 |
| デイリータスクの達成・II | 50,000 |
| 高額アイテム | |
| アルファリアクター(3,500*14個) | 49,000 |
| ステラーシード(2,000*10個) | 20,000 |
| スノークス(3,500*10個) | 35,000 |
| 週合計 | |
| デイリータスク合計 | 938,000 |
| 曜日限定タスク合計 | 150,000 |
| ウィークリータスク合計 | 200,000 |
| 高額アイテム合計(※※) | 728,000 |
| 週総計 | 2,016,000 |
※人によって異なる収入は計算に含めていません。
例:スクラッチ景品のリアクター類、某所での金策、チームタスクレコードなど
※※2025年11月4日
週合計の高額アイテム合計が間違っていたので修正しました。
強化費用
ユヴェール(★13)武器を1本と、プラグルアーマ(★12)3つを前提で計算した場合です。
強化に関しては、費用が掛かる方法で計算していますので、獲得EXが多いアイテムを利用する場合はかかる金額が大きく変わるとだけ把握していただけたらOKです。
特殊能力付与、プリセット関連などは人によって差が出る部分なので、この記事では考慮しません。
| ユヴェール武器(★13)強化費用 | ||
|---|---|---|
| 項目 | 費用 | 内訳 |
| 強化 | 3,900,000 | エンディミオで強化した場合 52,000,000EX / 100,000EX = 520個 1素材7,500メセタ*520個 |
| 2,135,600 | ユヴェール+60にエンディミオ付与で強化した場合 52,000,000EX / 185,500EX = 281個 付与費用281個*100 = 28,100メセタ 1素材7,500メセタ*281個 = 2,107,500メセタ | |
| 省略 | 強化値+X武器などの場合 | |
| 限界突破 | 1,000,000 | 70~90上限:各250,000メセタ |
| マルチウェポン | 650,000 | |
| 潜在能力 | 1,900,000 | Lv1:100,000 Lv2:200,000 Lv3:300,000 Lv4~5:各400,000 Lv6:500,000 |
| プラグルアーマ系(★12)で強化した場合の費用 | ||
| 強化 | 3,079,800 | エンディミオで強化した場合 52,168,000EX / 100,000EX = 522個 1素材5,900メセタ*522個 |
| 3,056,200 | ゴルドプリムアーマIIで強化した場合 52,168,000EX / 100,900EX = 518個 1素材5,900メセタ*518個 | |
| 省略 | 強化値+X防具などの場合 | |
| 限界突破 | 1,180,000 | 60上限:220,000 70~90上限:各240,000 |
| 各合計 | ||
| 武器 | 7,450,000 (5,685,600) | 強化:3,900,000(2,135,600) 限界突破:1,000,000 マルチウェポン:650,000 潜在能力:1,900,000 |
| 防具3つ | 12,779,400 (12,708,600) | 強化 3,079,800*3 = 9,239,400 (3,056,200*3=9,168,600) 限界突破 1,180,000*3 = 3,540,000 |
| 総計 | 20,229,400(18,394,200) | |
タスクのみでメセタを賄うなら
週の収入が2,016,000メセタなので、タスクと回収物のみで20,229,400を稼ごうとすると10.03週、約11週間かかることになります。2か月半程度です。
一番費用がかかる方法で計算しているからなので、節約を心得ている人は武器と防具の強化費用はかなり浮かせることができるから実際はここまではかかりません。とはいえ、複数クラスで遊ばれている方は、クラスの数だけ武器を作る必要が出るので、どこまでも出費が増えていきます。
今くらいの感じだと、まだ運営がタスク報酬を見直すか見直さないかのぎりぎりのところかな。
見直さない可能性が高いかもしれませんけどね。
さらに、ここに特殊能力付与とプリセット付与・強化費用が加わります。
人によってかかる金額が異なるので、具体的な金額は出しません。
人によって変わる費用には、スキルリングの存在もあります。
限界まで強化しない、または+3程度までは強化するという選択を取る方もいるでしょうけど…
タスク収入程度では、新しい武具の登場タイミングで乗り換えることが難しいというか厳しくなってくるんじゃないかと思います。
その前にタスク報酬の見直しが入る可能性があるかもしれませんが、そこに期待するのは危ない気がします。
ACやSGスクラッチを適度に回して「アストライオS」を入手しておくとか、季節イベントでゴルドプリムIIをしっかり回収して同名ボーナスを利用した素材作りをブースト期間中に行っておくとか、暇があったら金策や特殊能力カプセル作りをしておくとか、やれることはできるだけしておいた方が良いかなと思います。
メセタが潤沢にある方はともかくとして、そうじゃない人は特に計画的に…
今回は雑な計算で、強化費用がいくらかかるのかを久しぶりに再計算してみました。
3回4回読みなおしましたが、なにかまだ誤りがありそうな気がしてます。見つけたら修正しますので、誤りを見つけたら暖かい目でそうじゃないよと思っておいていただけたらと思います。
2025年11月4日
週合計の高額アイテム合計が間違っていたので修正しました。
